爭奪獎金 學習是枯燥乏味的,極少數(shù)人能夠?qū)W習自己真正感興趣的東西而化被動為主動地學。因此,好的培訓(xùn)者懂得利用一些小技巧來提高學員的積極性。比如可以引入小小的競爭機制或 者經(jīng)濟獎勵。這個游戲就是通過這些活動來提高學員的積極性,鞏固學習效果。 2020-12-02 |
|
打擊團隊之魔鬼 本游戲可以幫助找出不利于團隊發(fā)展的諸多不利因素,打擊團隊中有妨礙團隊協(xié)作的心理和行為表現(xiàn)的“魔鬼”,從而使學員不誤入團隊的陷阱。 2020-12-02 |
|
兔子舞 兔子舞是大家都了解的一種娛樂舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合。玩這個游戲,全體學員需要聽從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動作,有助于培養(yǎng)學員的感情以及增進彼此的了解,同時讓他們體會溝通與合作的妙處。 2020-12-02 |
|
坦然面對 每個人都會遇到尷尬的事情或者小錯,遇到這種狀況我們不必掛懷,如果我們連這種小小的挫折都不能逾越的話,更會遭到許多無端的阻礙。這個游戲就模擬了幾個類似的場景,讓學員認識和適應(yīng)這種狀況,以幫助他們坦然自信地面對小錯。另外,這 個游戲本身就很有意思,可以起到活躍氣氛的作用。 2020-12-02 |
|
找錯誤 利用知識和經(jīng)驗辨別生活和工作中的假象和阻礙因素并將它們排除具有重大意義。那么,作為一個團隊,要通過綜合大家的知識和經(jīng)驗,再加以溝通來完成這一任務(wù)是變得簡單還 是困難了呢?這個游戲可以讓學員體驗一下,依靠自己和大家的智慧解決問題的樂趣,同時可以鞏固培訓(xùn)教授的知識。 2020-12-02 |
|
肢體語言 1、將學員們分為2人一組,讓他們進行2~3分鐘的交流,交談的內(nèi)容不限。
2、當大家停下以后,請學員們彼此說一下對方有什么非語言表現(xiàn),包括肢體語言或者表情,比如有人老愛眨眼,有人會不時地撩一下自己的頭發(fā)。問這些做出無意識動作的人是否注意到了這些行為。
3、讓大家繼續(xù)討論2~3分鐘,但這次注意不要有任何肢體語言,看看與前次有什么不同。
2020-12-02 |
|
你像哪種動物 1、將各種各樣的動物的漫畫給大家看,也許是做成圖片貼在教室的墻上,或者做成幻燈片,讓大家分別描述不同的動物的性格,主要是當他們遇到危險時的反應(yīng),比如說,烏龜遇到危險以后,就會縮到殼里。
2、讓學員回想一下,當他們面對矛盾的時候會有什么反應(yīng),面對矛盾,他們的第一反應(yīng)是什么?這一點和圖中的哪種動物最像?如果圖里面沒有,也可以找外面的,最主要是要言之有理。
2020-12-02 |
|
不要激怒我 語言和態(tài)度是人與人之間溝通時的兩大主要方面。面對對抗的時候,有的人說出話來是 火上澆油,有的人說出來就是滅火器,效果完全不同;下面的游戲的目的就是要教會大家避 免使用那些隱藏有負面意思的甚至敵意含義的詞語。
2020-12-02 |
|
過“鬼門關(guān)” 從小我們就被教育要忠于自己的理想,中途放棄是很可惜的。這個游戲中設(shè)兩個關(guān):意愿關(guān)和行動關(guān)。意愿關(guān)告知自己的人生目標,行動關(guān)就是完成規(guī)定的目標。
游戲規(guī)則和程序:
2020-12-02 |
|
銷售中的異議 商品的推銷和售后服務(wù)是一個公司人員會面臨最多異議和爭端的時候,怎樣才能跟顧客進行很好的溝通,讓他們對公司的產(chǎn)品感到滿意,是每一個營銷管理人員應(yīng)該考慮的問題。
2020-12-02 |
|
晉級 1、讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。
2、相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負的游戲,由成員自己決定,獲勝者進化為小雞,可以站起來。
3、然后小雞和小雞猜拳,獲勝者進化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者才能再進化為小雞。
4、繼續(xù)游戲,看看誰是最后一個變成的鳳凰。
2020-12-02 |
|
穿衣服 1、挑選兩名志愿者,A 和B,其中A扮演老師,B扮演學生,A的任務(wù)就是在最短的時間內(nèi)教會 B怎么穿西服(假設(shè)B既不知道西服是什么,又不知道應(yīng)該怎么穿)。2、B要充分扮演出當學員的學習能
2020-12-02 |
|