|
您的當(dāng)前位置:首頁(yè) - 新聞動(dòng)態(tài)
- 培訓(xùn)資訊 |
|
蘭州主題團(tuán)建:適合在飛盤(pán)團(tuán)建中玩的游戲
|
發(fā)布時(shí)間:2024.12.15 新聞來(lái)源:蘭州博納眾誠(chéng)教育咨詢有限責(zé)任公司 瀏覽次數(shù): |
以下是一些適合在飛盤(pán)團(tuán)建中玩的游戲:
一、飛盤(pán)接力游戲
-
單人接力賽
-
游戲規(guī)則:將團(tuán)隊(duì)成員分成若干小組,每組人數(shù)相同。在場(chǎng)地一端設(shè)置起點(diǎn),另一端設(shè)置折返點(diǎn)。每個(gè)小組成員從起點(diǎn)出發(fā),手持飛盤(pán)快速奔跑至折返點(diǎn),繞過(guò)折返點(diǎn)的標(biāo)志筒后,再跑回起點(diǎn),將飛盤(pán)傳遞給下一位成員。依次類推,最先完成接力的小組獲勝。
-
示例玩法:假設(shè)每組有 5 名成員,游戲開(kāi)始后,第一名成員如小李,他像離弦之箭一樣沖出去,單手緊握飛盤(pán),順利跑到折返點(diǎn)并返回起點(diǎn),把飛盤(pán)交給第二名成員小張。小張接過(guò)飛盤(pán)后,也奮力奔跑,整個(gè)過(guò)程緊張又刺激,小組之間相互競(jìng)爭(zhēng),能很好地激發(fā)團(tuán)隊(duì)成員的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)感。
-
目的:鍛煉團(tuán)隊(duì)成員的個(gè)人速度和反應(yīng)能力,同時(shí)培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,因?yàn)槊總(gè)成員的表現(xiàn)都直接影響小組的最終成績(jī)。
-
雙人接力賽(背靠背傳遞)
-
游戲規(guī)則:同樣分組,每組人數(shù)為偶數(shù)。在場(chǎng)地兩端設(shè)置起點(diǎn)和終點(diǎn)。每組的兩名成員背靠背站在起點(diǎn),第一名成員將飛盤(pán)傳遞給背后的第二名成員,第二名成員手持飛盤(pán)跑向終點(diǎn),到達(dá)終點(diǎn)后,與在那里等待的第三名成員背靠背傳遞飛盤(pán),然后第三名成員跑回起點(diǎn),與第四名成員進(jìn)行傳遞,如此循環(huán),最先完成接力的小組獲勝。
-
示例玩法:比如小王和小趙一組,站在起點(diǎn),小王將飛盤(pán)從自己的一側(cè)遞給身后的小趙,小趙接到飛盤(pán)后快速?zèng)_向終點(diǎn),途中要保持飛盤(pán)的穩(wěn)定。在終點(diǎn)與小李背靠背時(shí),又準(zhǔn)確地將飛盤(pán)傳遞給小李,這個(gè)過(guò)程需要成員之間有良好的默契,尤其是在背靠背傳遞飛盤(pán)的環(huán)節(jié),對(duì)溝通和協(xié)作要求較高。
-
目的:重點(diǎn)培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)成員之間的默契和溝通能力,讓成員們學(xué)會(huì)如何在緊密配合的情況下完成任務(wù)。
二、飛盤(pán)躲避游戲
-
個(gè)人躲避賽
-
游戲規(guī)則:在一個(gè)劃定的較小區(qū)域(如邊長(zhǎng)為 10 - 15 米的正方形區(qū)域)內(nèi),所有成員分散站好。每人持有一個(gè)飛盤(pán),游戲開(kāi)始后,成員們要在躲避他人飛盤(pán)攻擊的同時(shí),嘗試用自己手中的飛盤(pán)擊中其他成員。被飛盤(pán)擊中的成員退出游戲,最后留在區(qū)域內(nèi)的成員獲勝。
-
示例玩法:大家站在場(chǎng)地內(nèi),游戲一開(kāi)始,小張靈活地左右躲閃,同時(shí)尋找機(jī)會(huì)攻擊別人。他看到小李沒(méi)有注意到自己,就迅速將飛盤(pán)擲向小李,小李被擊中后只能退出游戲。而小張還要繼續(xù)躲避其他人投來(lái)的飛盤(pán),過(guò)程十分緊張刺激,能有效提高參與者的反應(yīng)速度和應(yīng)變能力。
-
目的:增強(qiáng)個(gè)人的反應(yīng)能力、靈活性和觀察能力,同時(shí)也能活躍團(tuán)建氛圍。
-
團(tuán)隊(duì)躲避賽(分組對(duì)抗)
-
游戲規(guī)則:將團(tuán)隊(duì)成員分成兩個(gè)大組。在一個(gè)較大的區(qū)域(如長(zhǎng)寬為 20 - 30 米的長(zhǎng)方形區(qū)域)內(nèi),兩組分別站在區(qū)域的兩端。每組有一定數(shù)量的飛盤(pán)(如每組 5 - 10 個(gè))。游戲開(kāi)始后,兩組互相向?qū)Ψ絽^(qū)域投擲飛盤(pán),被飛盤(pán)擊中的成員退出游戲,同時(shí)也可以用手接住對(duì)方投擲過(guò)來(lái)的飛盤(pán),接住飛盤(pán)的成員所在組可以讓一名已經(jīng)退出游戲的成員重新回到場(chǎng)地內(nèi)繼續(xù)游戲。在規(guī)定時(shí)間(如 5 - 10 分鐘)結(jié)束后,剩余人數(shù)較多的組獲勝。
-
示例玩法:A 組和 B 組相對(duì)而立,游戲開(kāi)始后,A 組的成員們大喊著互相配合,有的負(fù)責(zé)投擲飛盤(pán)攻擊 B 組,有的負(fù)責(zé)觀察并接住 B 組投來(lái)的飛盤(pán)。B 組也不甘示弱,他們靈活地躲避飛盤(pán),并且尋找 A 組的薄弱環(huán)節(jié)進(jìn)行攻擊。在這個(gè)過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部成員之間要相互提醒、協(xié)作,增強(qiáng)了團(tuán)隊(duì)的凝聚力和協(xié)作能力。
-
目的:培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)成員的團(tuán)隊(duì)意識(shí)和協(xié)作能力,讓成員學(xué)會(huì)在面對(duì) “攻擊” 時(shí)如何共同應(yīng)對(duì),同時(shí)提高成員的反應(yīng)能力。
三、飛盤(pán)投籃游戲
-
設(shè)置目標(biāo)框游戲
-
游戲規(guī)則:在場(chǎng)地一端設(shè)置一個(gè)類似籃球框的目標(biāo)框(可以用塑料圈或者簡(jiǎn)易的框架搭建),高度可以根據(jù)團(tuán)隊(duì)成員的平均身高進(jìn)行調(diào)整,一般在 2 - 3 米左右。成員們站在距離目標(biāo)框一定距離(如 5 - 10 米)的地方,依次投擲飛盤(pán),嘗試將飛盤(pán)投進(jìn)目標(biāo)框內(nèi)。投進(jìn)一次得一分,在規(guī)定的輪次(如每人投擲 3 - 5 輪)后,統(tǒng)計(jì)個(gè)人或小組的總得分。
-
示例玩法:大家排好隊(duì),第一個(gè)成員小周站在投擲線后,他仔細(xì)觀察目標(biāo)框的位置,調(diào)整自己的姿勢(shì)和力度,然后將飛盤(pán)投擲出去。飛盤(pán)在空中劃過(guò)一道弧線,有可能準(zhǔn)確地進(jìn)入目標(biāo)框,也有可能偏離目標(biāo)。這個(gè)游戲有點(diǎn)像飛盤(pán)版的投籃,趣味性十足,能夠鍛煉成員的投擲技巧和專注力。
-
目的:提升團(tuán)隊(duì)成員的飛盤(pán)投擲準(zhǔn)確性和控制能力,同時(shí)可以通過(guò)小組計(jì)分的方式培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。
-
移動(dòng)目標(biāo)游戲
-
游戲規(guī)則:有一名成員作為 “移動(dòng)目標(biāo)”,手持一個(gè)較大的圓環(huán)(可以是呼啦圈)。其他成員站在一定區(qū)域內(nèi),嘗試將飛盤(pán)投擲穿過(guò)圓環(huán)!耙苿(dòng)目標(biāo)” 可以在一定范圍內(nèi)緩慢移動(dòng),增加游戲的難度。投中一次得一分,在規(guī)定時(shí)間(如 10 - 15 分鐘)后,統(tǒng)計(jì)得分。
-
示例玩法:小陳作為 “移動(dòng)目標(biāo)”,拿著呼啦圈在一個(gè)小區(qū)域內(nèi)走動(dòng)。其他成員紛紛瞄準(zhǔn)呼啦圈投擲飛盤(pán),有的成員會(huì)根據(jù)小陳的移動(dòng)方向提前預(yù)判,調(diào)整自己的投擲角度。這個(gè)游戲需要參與者具備良好的觀察能力和投擲技巧,而且游戲過(guò)程充滿樂(lè)趣,能夠調(diào)動(dòng)團(tuán)隊(duì)成員的積極性。
-
目的:進(jìn)一步提高團(tuán)隊(duì)成員的投擲技巧,同時(shí)增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員在動(dòng)態(tài)環(huán)境下的觀察能力和應(yīng)變能力。
|
|
|
|
|
|
|
關(guān)于我們 |
合作單位 |
聯(lián)系我們 |
|
|
13909441253、13993191764
13546014
公司地址:蘭州市七里河區(qū)體育街203號(hào)
微信公眾平臺(tái):lzbnzc E-MAIL:lzbnzc@163.com |
|
|
|
|
|
|