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怎樣在企業(yè)培訓(xùn)中運(yùn)用游戲化教學(xué)法來(lái)創(chuàng)新培訓(xùn)
發(fā)布時(shí)間:2024.12.10    新聞來(lái)源:蘭州博納眾誠(chéng)教育咨詢(xún)有限責(zé)任公司   瀏覽次數(shù):
  1. 設(shè)計(jì)培訓(xùn)游戲的目標(biāo)與規(guī)則
    • 明確培訓(xùn)目標(biāo)
      • 在運(yùn)用游戲化教學(xué)法之前,要先確定企業(yè)培訓(xùn)希望達(dá)成的目標(biāo)。例如,如果是銷(xiāo)售技巧培訓(xùn),目標(biāo)可能是提高員工的客戶溝通能力、產(chǎn)品知識(shí)掌握程度和銷(xiāo)售策略運(yùn)用能力。如果是團(tuán)隊(duì)協(xié)作培訓(xùn),目標(biāo)則是增強(qiáng)員工之間的信任、溝通效率和任務(wù)分配能力等。
      • 將這些培訓(xùn)目標(biāo)細(xì)化為具體的游戲目標(biāo)。以銷(xiāo)售技巧培訓(xùn)為例,游戲目標(biāo)可以是在模擬銷(xiāo)售場(chǎng)景中成功達(dá)成一定金額的銷(xiāo)售業(yè)績(jī),或者準(zhǔn)確回答客戶關(guān)于產(chǎn)品特性的提問(wèn)達(dá)到一定次數(shù)。
    • 制定游戲規(guī)則
      • 規(guī)則要簡(jiǎn)單易懂,確保參與培訓(xùn)的員工能夠快速理解并開(kāi)始游戲。例如,在一個(gè)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的 “拼圖挑戰(zhàn)” 游戲中,規(guī)則可以是將員工分成若干小組,每個(gè)小組需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)(如 10 分鐘)完成一幅拼圖,拼圖過(guò)程中成員之間只能通過(guò)特定的溝通方式(如不能說(shuō)話,只能用手勢(shì))進(jìn)行交流。
      • 同時(shí),規(guī)則要能夠有效引導(dǎo)游戲朝著實(shí)現(xiàn)培訓(xùn)目標(biāo)的方向發(fā)展。對(duì)于產(chǎn)品知識(shí)培訓(xùn)游戲,可以制定這樣的規(guī)則:游戲設(shè)置多個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡展示一個(gè)產(chǎn)品的部分信息,員工需要回答相關(guān)問(wèn)題才能進(jìn)入下一關(guān),最終根據(jù)完成關(guān)卡的數(shù)量和回答問(wèn)題的準(zhǔn)確率來(lái)計(jì)算得分。
  2. 選擇合適的游戲類(lèi)型
    • 模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲
      • 這類(lèi)游戲適合用于管理培訓(xùn)和戰(zhàn)略規(guī)劃培訓(xùn)。例如,在企業(yè)管理培訓(xùn)中,可以使用模擬企業(yè)經(jīng)營(yíng)的游戲,讓員工分組扮演企業(yè)的不同部門(mén)負(fù)責(zé)人,如市場(chǎng)部、生產(chǎn)部、財(cái)務(wù)部等。每個(gè)小組需要根據(jù)市場(chǎng)環(huán)境、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手情況和公司資源,制定經(jīng)營(yíng)策略,包括產(chǎn)品定價(jià)、生產(chǎn)計(jì)劃、市場(chǎng)推廣等決策。游戲過(guò)程中,員工能夠深刻體會(huì)到各部門(mén)之間的相互關(guān)聯(lián)和決策對(duì)企業(yè)整體運(yùn)營(yíng)的影響。
    • 角色扮演類(lèi)游戲
      • 角色扮演游戲在客戶服務(wù)培訓(xùn)、溝通技巧培訓(xùn)等方面效果顯著。以客戶服務(wù)培訓(xùn)為例,可以設(shè)計(jì)一個(gè) “客服中心模擬” 游戲,員工分別扮演客服人員和客戶!翱蛻簟 提出各種產(chǎn)品咨詢(xún)、投訴等問(wèn)題,“客服人員” 需要按照公司的服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)和培訓(xùn)的溝通技巧來(lái)處理問(wèn)題。通過(guò)多次角色扮演,員工可以不斷提高自己的溝通能力和問(wèn)題解決能力。
    • 競(jìng)賽類(lèi)游戲
      • 競(jìng)賽類(lèi)游戲能夠激發(fā)員工的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),適用于知識(shí)競(jìng)賽、技能比拼等培訓(xùn)內(nèi)容。比如,在產(chǎn)品知識(shí)培訓(xùn)中,可以開(kāi)展 “產(chǎn)品知識(shí)競(jìng)賽” 游戲。將員工分成若干小組,通過(guò)必答題、搶答題等環(huán)節(jié),考察員工對(duì)產(chǎn)品特點(diǎn)、優(yōu)勢(shì)、使用方法等知識(shí)的掌握程度。獲勝的小組可以獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì),這種方式可以激勵(lì)員工積極學(xué)習(xí)和參與。
  3. 融入激勵(lì)機(jī)制
    • 獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置
      • 設(shè)立多種形式的獎(jiǎng)勵(lì),包括物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)和精神獎(jiǎng)勵(lì)。物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)可以是小禮品、獎(jiǎng)金或者與工作相關(guān)的福利,如優(yōu)先晉升機(jī)會(huì)、培訓(xùn)課程優(yōu)惠券等。精神獎(jiǎng)勵(lì)可以是榮譽(yù)證書(shū)、公開(kāi)表?yè)P(yáng)、在公司內(nèi)部展示優(yōu)秀表現(xiàn)等。例如,在一個(gè)培訓(xùn)游戲結(jié)束后,為表現(xiàn)優(yōu)秀的個(gè)人或團(tuán)隊(duì)頒發(fā) “最佳銷(xiāo)售團(tuán)隊(duì)”“最佳問(wèn)題解決者” 等榮譽(yù)證書(shū),并給予一定的小禮品作為獎(jiǎng)勵(lì)。
      • 獎(jiǎng)勵(lì)要與游戲目標(biāo)和培訓(xùn)目標(biāo)相匹配。如果游戲目標(biāo)是提高團(tuán)隊(duì)協(xié)作效率,獎(jiǎng)勵(lì)可以側(cè)重于團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì),如團(tuán)隊(duì)建設(shè)活動(dòng)經(jīng)費(fèi)、團(tuán)隊(duì)旅游機(jī)會(huì)等。如果是個(gè)人技能提升的游戲,獎(jiǎng)勵(lì)可以更多地給予個(gè)人,如專(zhuān)業(yè)書(shū)籍、在線學(xué)習(xí)課程訂閱等。
    • 反饋與排行榜
      • 及時(shí)提供游戲過(guò)程中的反饋,讓員工知道自己的表現(xiàn)如何。反饋可以包括游戲中的得分情況、完成任務(wù)的進(jìn)度、與其他玩家的比較等信息。例如,在一個(gè)在線培訓(xùn)游戲中,系統(tǒng)可以實(shí)時(shí)顯示員工回答問(wèn)題的正確率、在團(tuán)隊(duì)中的貢獻(xiàn)度等數(shù)據(jù)。
      • 設(shè)立排行榜可以激發(fā)員工的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。根據(jù)游戲得分或者完成任務(wù)的進(jìn)度等指標(biāo),對(duì)員工或團(tuán)隊(duì)進(jìn)行排名,并在公司內(nèi)部平臺(tái)上展示。排行榜的更新頻率可以根據(jù)游戲的時(shí)長(zhǎng)和復(fù)雜程度來(lái)確定,比如短期游戲可以實(shí)時(shí)更新,長(zhǎng)期游戲可以每天或每周更新一次。
  4. 結(jié)合培訓(xùn)內(nèi)容與游戲場(chǎng)景
    • 知識(shí)嵌入游戲場(chǎng)景
      • 將培訓(xùn)的知識(shí)和技能巧妙地融入游戲場(chǎng)景中。在一個(gè)新員工入職培訓(xùn)的游戲中,把企業(yè)的組織架構(gòu)、部門(mén)職責(zé)等知識(shí)設(shè)計(jì)成游戲中的關(guān)卡內(nèi)容。例如,游戲角色需要在企業(yè)大樓的虛擬場(chǎng)景中找到各個(gè)部門(mén)的位置并完成相應(yīng)的任務(wù),在這個(gè)過(guò)程中員工就能熟悉企業(yè)的組織架構(gòu)。
      • 對(duì)于技能培訓(xùn),可以在游戲中設(shè)置需要運(yùn)用技能才能完成的任務(wù)。在軟件開(kāi)發(fā)培訓(xùn)游戲中,設(shè)置一些代碼編寫(xiě)的小任務(wù),員工需要運(yùn)用所學(xué)的編程語(yǔ)言知識(shí)來(lái)完成任務(wù),才能使游戲角色順利通過(guò)關(guān)卡。
    • 文化價(jià)值觀體現(xiàn)
      • 游戲場(chǎng)景也可以體現(xiàn)企業(yè)的文化和價(jià)值觀。如果企業(yè)強(qiáng)調(diào)創(chuàng)新和團(tuán)隊(duì)合作,在游戲設(shè)計(jì)中可以鼓勵(lì)員工提出新的想法和策略,并且通過(guò)團(tuán)隊(duì)合作來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲目標(biāo)。例如,在一個(gè)創(chuàng)意產(chǎn)品開(kāi)發(fā)游戲中,員工分組合作,共同設(shè)計(jì)一款具有創(chuàng)新性的產(chǎn)品,這個(gè)過(guò)程中體現(xiàn)了企業(yè)的創(chuàng)新文化和團(tuán)隊(duì)合作價(jià)值觀。
 
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